Июньский апдейт 2025 года в Clash Royale стал самым масштабным с начала сезона, затронув сразу 12 карт. Балансные корректировки ориентированы не только на снижение популярности мета-стратегий с чрезмерным давлением в середине арены, но и на возвращение к более вариативным архетипам. В центре внимания — переработка Hunter, ослабления нескольких доминирующих карт и повышение эффективности забытых бойцов. Разработчики Supercell чётко обозначили свою цель: уравновесить агрессию и контроль, дать шанс новым сборкам и улучшить общее игровое восприятие на всех трофейных диапазонах.
Патч направлен на устранение чрезмерного доминирования определённых стратегий, особенно тех, что комбинируются с быстрым циклом и мощным уроном по области. Отдельное внимание уделено переработке механики стрельбы у Hunter, что влияет как на эффективность в обороне, так и на синергию с другими картами.
Нерфы в июне: кого урезали и почему
Одним из главных решений патча стал нерф Phoenix, который сохранял высокие показатели выживаемости и доминировал в различных сборках, включая Miner Control и Bridge Spam. Разработчики снизили урон птички на 9%, а также увеличили время воскрешения на 0.4 секунды. Цель — уменьшить ценность Phoenix в обороне и замедлить его восстановление для повторного давления на башню соперника.
Следующим пострадал Cannon Cart, чей урон был уменьшен на 7%, а скорость превращения в пушку — замедлена. Эта карта отлично проявляла себя в колодах с контролем моста, поэтому разработчики решили немного ослабить её универсальность. Также понёрфлен Goblin Barrel — теперь разброс гоблинов слегка увеличен, что снижает шансы нанести моментальный критический урон при неидеальной отвлекающей обороне.
Баффы и возвращение забытых героев
Разработчики не ограничились ослаблениями — они сделали шаг навстречу разнообразию. В частности, заметный апгрейд получил Elixir Golem. Его здоровье увеличили на 8%, что делает эту карту более устойчивой в первом контакте. Теперь она снова может стать важным компонентом в колодах с драконом и лечением.
Бафф также получил Royal Hogs — их скорость передвижения возвращена к предыдущему уровню, что делает их более опасными при атаках по двум линиям. Карта Zappies, ранее выбывшая из ротации, теперь стреляет на 0.2 секунды быстрее, повышая её контрольный потенциал. Также усилены Electro Wizard (дальность увеличена) и Fisherman, чей крюк теперь работает стабильнее даже при наличии противников рядом с башней.
Полная таблица баланса: сравнение до и после патча
Перед тем как перейти к анализу, представим краткое сравнение характеристик карт, подвергшихся изменениям:
Карта | Изменение | До патча | После патча |
---|---|---|---|
Phoenix | -9% урона, +0.4 с воскрешения | 220 урона, 2.0 с возрожд. | 200 урона, 2.4 с возрожд. |
Cannon Cart | -7% урона | 170 урона | 158 урона |
Goblin Barrel | ↑ разброс гоблинов | Плотный выпад | Более рассеянное размещение |
Skeleton Army (Evo) | -5% урона | 40 урона | 38 урона |
Elixir Golem | +8% здоровья | 800/400/200 HP | 864/432/216 HP |
Royal Hogs | ↑ скорость передвижения | Средняя | Быстрая |
Zappies | ↑ скорость атаки | 1.7 с | 1.5 с |
Electro Wizard | ↑ дальность | 5.0 | 5.5 |
Fisherman | ↑ стабильность крюка | иногда сбои | стабильное притягивание |
Hunter | Полная переработка | Конус урона, 0.9 с атаки | Точечный урон, 1.0 с атаки |
Эти изменения ориентированы как на турнирную мету, так и на повседневные колоды в ладдере. Особенно это касается баланса между воздушными и наземными целями — усилив Zappies и Electro Wizard, разработчики создают антипод для доминирующих флайеров.
Переработка Hunter: новая механика атаки
Hunter претерпел фундаментальные изменения, став, по сути, новой картой. Вместо веера дроби, наносящей максимальный урон вблизи, он теперь наносит сосредоточенный точечный урон с меньшим рассеиванием. Это делает его более стабильным против одиночных целей, но ослабляет в толпе юнитов. Время между атаками увеличено на 0.1 секунды, что дополнительно уменьшает DPS против массовых волн.
Причина изменений — чрезмерная вариативность карты. Старый Hunter одновременно отлично справлялся с танками и роями, что ограничивало выбор других оборонительных карт. Теперь его использование требует более точного позиционирования, а эффективность против толпы перешла к другим защитным решениям, например, Bomb Tower или Valkyrie.
Игроки уже начали перестраивать сборки вокруг обновлённого Hunter. В колодах Control и Beatdown он становится более надёжным антиконтркартом, а в быстрых циклах теряет свою былую ценность. Баланс между универсальностью и направленностью теперь очевиден.
Кто теперь доминирует: мета-колоды после патча
После июньского патча заметно вырос интерес к колодам с Electro Wizard, Zappies, Elixir Golem и Royal Hogs. Контрольные колоды с двойным замедлением и стабильной обороной снова в деле, особенно в сочетании с Tornado и Valkyrie. Среди популярных сборок выделяются:
- Royal Hogs + Archer Queen + Firecracker: агрессивный сплит-дамаг с контролем;
- Electro Giant + Electro Wizard + Phoenix: замедление и повторная атака;
- Elixir Golem + Battle Healer + Night Witch: классический спам с улучшенной выживаемостью;
- Log Bait с Dart Goblin и Zappies: контроль и разнообразие давления.
С другой стороны, колоды с Cannon Cart и Phoenix стали менее эффективны. В частности, быстрые циклы с Phoenix + Miner теряют импакт, ведь снижение урона птички и замедленное восстановление дают оппоненту время для реагирования. Также уменьшилось присутствие Skeleton Army (Evo), что делает Log менее обязательным выбором.
Реакция сообщества: дискуссии и стратегии
Игроки в Reddit и Discord уже активно тестируют обновлённые карты, делясь противоречивыми мнениями. Бафф Elixir Golem вызвал опасения: многие считают, что он снова может стать проблемой на средних аренах, где новички плохо справляются с обороной. В то же время, возвращение Zappies радует ветеранов — их контрольная роль теперь действительно ощущается.
Некоторые стримеры и профессиональные игроки начали пересматривать свои колоды: в частности, появилось больше версий с использованием Lightning как основного заклинания против зданий и поддержки. Среди комментариев особенно часто упоминается, что переработка Hunter позитивно повлияла на баланс оборонительных стратегий, разделив роли между splash-уроном и точечным уничтожением.
Практические советы: что ставить в колоду после обновления
Чтобы быстрее адаптироваться к новой мете, игрокам стоит учитывать не только ослабленные и усиленные карты, но и их синергию. Лучшие опции на текущий момент включают:
- Используйте Zappies как альтернативу Electro Dragon или Tesla;
- Включайте Royal Hogs в колоды с Firecracker и Earthquake;
- Переходите на Lightning или Rocket вместо Fireball, чтобы точечно снимать поддержку;
- Применяйте Hunter для дуэлей с мини-танками, а не толпами;
- Избегайте использования Phoenix в качестве основной обороны — его эффективность снижена.
Эти советы позволят сохранить конкурентоспособность в ладдере и быстрее достичь мастер-лиг. Не стоит забывать: после каждого баланса важно не только заменить карты, но и переосмыслить стратегию контроля поля и распределения ресурсов.
Заключение: движение к балансу и гибкости
Июньский апдейт 2025 года в Clash Royale стал не просто техническим изменением характеристик — он отразил новую философию разработчиков, ориентированную на гибкость меты и вовлечение игроков в постоянную адаптацию. Переработка Hunter символизирует отход от универсальных решений в пользу более чётких ролей. Сбалансированные нерфы и баффы открывают путь к новым стратегиям, а не ломают существующие.