В июне 2025 года Clash Royale получила одно из наиболее заметных обновлений за последнее время — переработку системы наград за мастерство карт (Card Mastery Rewards). Самая значимая часть апдейта — интеграция этой механики с Trophy Road, что напрямую влияет на прогресс игроков, стратегические решения и темп развития аккаунта.
В статье рассмотрим, что именно изменилось, как это влияет на обычных и топовых игроков, какие награды были заменены, а какие улучшены, а также как теперь наиболее эффективно использовать Trophy Road.
Новая логика привязки мастерства к трофеям
До обновления система наград за мастерство существовала параллельно с Trophy Road, предоставляя самостоятельные награды за выполнение определённых действий с картами — например, за количество побед с определённой картой или нанесённый ею урон. Эти достижения открывали сундуки, золото и редкие эмоции. После июньского патча 2025 года Card Mastery больше не существует как отдельная наградная система — теперь её прогресс напрямую влияет на прохождение Trophy Road.
Каждое достижение мастерства карты отныне даёт очки, увеличивающие общий рейтинг прогресса на Trophy Road. Это означает, что игра становится более зависимой от количества используемых карт в различных режимах. Например, даже играя в испытаниях или в режиме 2x эликсира, вы можете прокачивать мастерство, а значит — продвигаться по дорожке наград.
Что стало с прежними наградами за мастерство?
Игроки, давно занимающиеся прокачкой карт, заметили: многие сундуки, которые ранее открывались за выполнение определённого уровня мастерства, исчезли. Теперь такие сундуки можно найти только на промежуточных точках на Trophy Road, если вы выполнили нужные условия. Это вызвало споры в сообществе, поскольку значительная часть контента оказалась перемещена в более «запертый» режим доступа.
Золото, карты, фрагменты и эмоции за мастерство теперь стали частью линейной прогрессии. Это означает, что для получения той же эмоции, которая раньше открывалась за, например, 300 побед с Elite Barbarians, теперь нужно достигнуть нужного сегмента на дорожке трофеев. При этом часть наград за мастерство вовсе исчезла или заменена на стандартные ресурсы.
Некоторые эмоции и фоны профиля теперь становятся эксклюзивными. Разработчики заявили, что ранее доступные косметические награды будут возвращаться в событиях или специальных предложениях, но получить их «классическим» путём будет уже невозможно.
Как работает привязка очков мастерства к дорожке трофеев
Чтобы лучше понять, как изменился механизм, представим: игрок выигрывает матч с использованием Inferno Tower и Goblin Barrel. Если эти карты ранее не имели выполненного мастерства, то они получают прогресс в своих задачах. Теперь, когда эти задачи закрываются, очки за них переводятся в Trophy Points — единицу прогресса по дорожке наград. Чем сложнее задание мастерства, тем больше очков оно приносит.
Ниже представлено сравнение старой и новой систем в числовом выражении:
Тип награды | До обновления (мастерство) | После обновления (через Trophy Road) |
---|---|---|
1 уровень | 2500 золота | 50 очков на дорожке |
2 уровень | 100 карт | 100 очков + 5 редких карт |
3 уровень | 1 эмоция | 250 очков, эмоция доступна позднее |
Прогресс в целом | Независимый | Суммируется с другими трофеями |
Получение золота | Мгновенное | Привязано к общей линейке |
Таким образом, эффективность зависит не только от активности, но и от баланса между картами. Игроки, использующие разнообразные колоды, получают выгоду быстрее — прогресс Trophy Road ускоряется за счёт разнотипного мастерства.
Поведение игроков и реакция сообщества
Игроки, особенно на уровнях выше 6000 трофеев, отреагировали неоднозначно. С одной стороны, новая система поощряет постоянное использование разных карт, что делает мету более гибкой. С другой — удаление прямого доступа к сундукам и эмоциям снизило уровень удовлетворённости от выполнения достижений.
Комьюнити Reddit отметило несколько ключевых претензий:
- Снижение мгновенной награды: больше нельзя получить золото прямо за достижение мастерства.
- Сложность получения редких эмоций: теперь требуется прокачка дорожки, что делает эмоции менее доступными.
- Утрата мотивации для прокачки определённых карт: если карта не входит в текущую мету, её мастерство бесполезно.
Тем не менее, часть игроков назвала обновление позитивным. Благодаря линейной прогрессии и отсутствию зависимости от случайных сундуков, они ощущают больше контроля над получением наград.
Как теперь эффективнее продвигаться по Trophy Road
С учётом новых условий, важно пересмотреть стратегию использования карт. Наиболее выгодный путь — активное чередование карт и прохождение мастерства у большего количества юнитов. Использовать узкую мету теперь не так эффективно: упор только на топ-3 карты замедлит Trophy Road.
Для ускорения продвижения разработчики рекомендуют:
- Использовать разные колоды каждые 10–15 боёв.
- Не избегать карт с незавершёнными уровнями мастерства.
- Периодически играть в испытания, где также идёт прогресс мастерства.
- Не забывать о колодах 2v2 и Party Mode — теперь они тоже дают очки мастерства.
В дополнение, стоит следить за временными событиями: в некоторых из них прогресс мастерства увеличивается в 2 раза, что заметно ускоряет получение трофеев и новых наград.
Какие карты наиболее выгодны для прокачки мастерства
Поскольку каждое завершённое задание на мастерство даёт фиксированное количество очков для дорожки трофеев, выгоднее всего выбирать карты, у которых:
- Быстрый цикл (можно использовать несколько раз за бой).
- Высокий урон (например, ракеты, молнии).
- Большое количество целей (миньоны, орды, сплэшеры).
- Присутствие в разных архетипах колод (Skeleton Army, Zap).
Хорошим выбором считаются:
-
Zap – даёт очки за оглушение большого числа врагов.
-
Mega Minion – легко получить прогресс за урон.
-
Fireball – мгновенный урон + вероятность добивания.
-
Goblins – участвуют в разных архетипах.
-
Tesla – часто активируется автоматически, давая мастерство без участия игрока.
В то же время дорогие и редко используемые карты (например, Sparky или Three Musketeers) требуют гораздо больше времени на выполнение мастерства и приносят меньше выгоды в расчёте на бой.
События и квесты: усиление прогресса
После обновления стали чаще появляться события, связанные с мастерством. Например, в июне сразу два ивента — “Mastery Madness” и “Wildcard Rush” — позволяли зарабатывать увеличенное количество очков. Такие квесты теперь выступают как катализатор для прокачки дорожки трофеев.
Игроки, проходящие события и зарабатывающие очки мастерства, могут комбинировать это с заданиями сезона и квестами Pass Royale. Таким образом, за один день активной игры можно закрыть сразу несколько сегментов Trophy Road. Некоторые особенности новых событий:
- Повышенный множитель очков (x2 или x3).
- Дополнительные награды при выполнении определённых комбинаций мастерства.
- Возможность получить старые эмоции или рамки за прогресс Trophy Points.
В этом контексте игроки советуют заходить в игру ежедневно, чтобы не пропустить ограниченные события, влияющие на скорость общего развития.
Заключение
Обновление июня 2025 года в Clash Royale полностью изменило подход к системе наград за мастерство карт. Отныне это не отдельная механика, а составная часть основной системы прогресса — Trophy Road. Игроки вынуждены адаптироваться, использовать больше карт, разнообразить стратегию и участвовать в событиях, чтобы максимизировать выгоду от новой системы. Хотя переход вызвал дискуссии, в долгосрочной перспективе он делает развитие более структурированным и гибким.